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Nintendo驗(yàn)廠咨詢---Nintendo任天堂公司簡(jiǎn)介

 

 

 

 

任天堂公司(Nintendo)

任天堂公司網(wǎng)站:http://www.nintendo.com/ 英文

 

任天堂公司簡(jiǎn)介

“任天堂”緣出于成語(yǔ)“謀事在人,成事在天”,社長(zhǎng)山內(nèi)溥在八十年代將主要業(yè)務(wù)從生產(chǎn)撲克牌轉(zhuǎn)向電腦游戲機(jī)。

  70年代,美國(guó)雅達(dá)利公司開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)高科技的電腦游戲業(yè)。無(wú)獨(dú)有偶,一家專(zhuān)營(yíng)電腦游戲機(jī)的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭電腦游戲機(jī)(FC)投放市場(chǎng)后,也掀起一場(chǎng)軒然大波。這個(gè)小小的日本株式會(huì)社,員工不足千人,卻硬是把人們熟知的松下、日立、東芝、索尼等國(guó)際馳名大企業(yè)甩在后面———1993年人均創(chuàng)利80萬(wàn)美元;1994年公司稅前利潤(rùn)排名于全日本上市公司的第二位,僅次于汽車(chē)行業(yè)的霸主豐田。

  “任天堂”長(zhǎng)期制作販賣(mài)撲克一類(lèi)的賭博器具,在難登大雅之堂的行當(dāng)中茍延殘喘了百余年,傳到山內(nèi)溥手中,他才冒著風(fēng)險(xiǎn)投入巨資,把主要業(yè)務(wù)定位于電腦游戲機(jī)。山內(nèi)溥“下注”于游戲業(yè),面對(duì)的是嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí):當(dāng)時(shí)日本正面臨石油危機(jī),經(jīng)濟(jì)持續(xù)三年不景氣;美國(guó)游戲玩家也對(duì)老式節(jié)目日漸厭倦,游戲機(jī)銷(xiāo)售量下跌到歷史最低點(diǎn)。

  但獨(dú)具慧眼的山內(nèi)溥卻從市場(chǎng)的暫時(shí)衰退中,看到了廉價(jià)家庭游戲機(jī)的發(fā)展前景。其他廠商為了招徠顧客,宣布自己的游戲機(jī)不僅能夠玩游戲,還具有學(xué)習(xí)的功能,可以幫助孩子學(xué)習(xí)、計(jì)算和打字;山內(nèi)溥卻反其道而行之,公開(kāi)聲稱(chēng):任天堂FC游戲機(jī)的惟一功能就是玩游戲。去掉多種功能,正是任天堂FC游戲機(jī)能夠以價(jià)廉取勝的秘密武器。然而,真正為任天堂帶來(lái)發(fā)展契機(jī)的卻是兩個(gè)青年游戲玩家,一個(gè)是土生土長(zhǎng)的日本人,另一個(gè)遠(yuǎn)在前蘇聯(lián)。

  日本青年宮本茂,畫(huà)家出身,最鐘情的玩物是卡通片電影,在電腦技術(shù)方面只是個(gè)“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事無(wú)成,被山內(nèi)溥打發(fā)到工程部去幫助設(shè)計(jì)游戲。宮本茂設(shè)計(jì)的第一個(gè)童話游戲叫做“驢子金剛”,主人公是長(zhǎng)著大鼻子傻頭傻腦的木匠。第二個(gè)游戲使宮本茂的人生大放異彩,當(dāng)他寫(xiě)完游戲的腳本時(shí),自己也不曾想到,主人公“瑪利奧”(Mario)后來(lái)竟名揚(yáng)四海,闖入千家萬(wàn)戶。

  “瑪利奧”以“超級(jí)瑪利兄弟”為軟件的正式名稱(chēng),跟隨FC游戲機(jī)出征美利堅(jiān),當(dāng)即成為有史以來(lái)最受歡迎的電腦游戲。從1985年到1991年間一共推出了8代,銷(xiāo)售數(shù)量高達(dá)7000萬(wàn)套。“瑪利奧”后來(lái)還成為許多美國(guó)電影、電視和漫畫(huà)書(shū)的中心人物,使美國(guó)兒童花在任天堂游戲機(jī)上的時(shí)間比看電視還要多。

  “超級(jí)瑪利”及隨后跟進(jìn)的100多種任天堂電腦游戲節(jié)目卡,硬是把美國(guó)娛樂(lè)界攪得天翻地覆,一些人連連驚呼:任天堂帶來(lái)了日本的“文化侵略”。

  當(dāng)任天堂把“超級(jí)瑪利”之火燒向全世界時(shí),前蘇聯(lián)有位青年帕契諾夫也迷上了電腦游戲。帕契諾夫偶然讀到一本美國(guó)數(shù)學(xué)家撰寫(xiě)的智力測(cè)驗(yàn)讀物,有一種拼圖測(cè)驗(yàn)要求讀者從不規(guī)則的圖塊中挑選出若干拼湊成為正方形,以此考驗(yàn)被試者的幾何思維能力。

  幾何圖形的排列何止成千上萬(wàn)種,帕契諾夫認(rèn)為最好由電腦來(lái)幫助實(shí)現(xiàn)。經(jīng)過(guò)反復(fù)琢磨,他設(shè)計(jì)了一種使用電腦的拼圖玩法:四種不同形狀的圖塊隨機(jī)依次從屏幕上方下落,游戲者必須趁其落到底部之前用它填滿空隙。這游戲看似非常簡(jiǎn)單,在技術(shù)方面幾乎沒(méi)有什么創(chuàng)新,但卻具有強(qiáng)烈的吸引力。帕契諾夫把他的“發(fā)明”命名為“Tetris”,在希臘文里代表著“四”——這就是日后席卷全球的“俄羅斯方塊”游戲雛形。

  解體前的蘇聯(lián)人沒(méi)有太多的商品意識(shí),不經(jīng)意間,帕契諾夫的“方塊”悄悄傳遍全國(guó),并傳出了國(guó)界。此時(shí),任天堂正好推出了掌上型GB電腦游戲機(jī)———“游戲男孩”(GameBoy),“俄羅斯方塊”自然是GB游戲機(jī)的最佳搭檔。山內(nèi)溥毫不遲疑選派最強(qiáng)的談判代表前往莫斯科,向帕契諾夫所在的研究院購(gòu)買(mǎi)到專(zhuān)利權(quán)。

  “俄羅斯方塊”陪伴著任天堂再次出征,不僅是美國(guó)和日本,就連中國(guó)電腦游戲機(jī)市場(chǎng)的大門(mén)也被敲開(kāi)。從此后,任天堂公司稱(chēng)霸于全球電腦游戲行業(yè)長(zhǎng)達(dá)10余年。

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